简单来说,从主流的经济学和社会学视角看,职业电子竞技毫无疑问是一种劳动。 但它之所以会引起“是不是劳动”的质疑,主要是因为其表现形式与传统体力劳动和脑力劳动有巨大差异。
下面我们从几个层面来详细剖析:
根据马克思主义政治经济学和其他现代经济学理论,劳动是指人类有目的地耗费自身的劳动力(体力和脑力)以创造物质财富和精神财富的活动。职业电竞完全符合这一定义:
1. 它消耗大量的体力和脑力
* 脑力方面: 顶级电竞比赛需要极高的专注度、快速的决策能力、复杂的战术思维、团队协作沟通和瞬间的反应速度。这和棋类运动、战略规划等高级脑力活动没有本质区别。
* 体力方面: 职业选手需要进行高强度的重复性手部操作(APM值可达数百次/分钟),长时间保持精神高度集中会导致身体和精神的双重疲劳。很多选手都患有职业病,如手腕损伤、颈椎病、腰肌劳损等。
2. 它具有明确的目的性和产出
* 经济价值: 职业选手通过训练和比赛,产出了可供观赏的“竞赛表演产品”。这个产品吸引了庞大的观众群体,从而创造了巨大的商业价值,包括:
* 赛事奖金、工资和签约费(这是选手的直接劳动报酬)。
意大利贵宾会登录* 直播平台收入、广告赞助。
* 带动游戏本身及周边产业的发展。
* 文化价值: 电竞丰富了人们的文化生活,形成了独特的粉丝文化和社区,成为当代年轻人重要的社交和娱乐方式之一。
3. 它是一种高度职业化的活动
* 职业选手将其作为全职工作,有严格的作息时间、训练计划、团队管理和合同约束。他们。他们不是在随心所欲地“玩”,而是在进行系统性的、“异化”了的专业劳作,其目的是为了在竞争中获得胜利和维持职业生涯。
4. 得到了官方的承认
* 在中国,人力资源和社会保障部等部门已正式确认“电子竞技员”为新职业。
* 国家体育总局早在2003年就将电子竞技列为第99个正式体育项目(后重新分类)。
* 在2022年杭州亚运会上,电子竞技首次作为正式比赛项目亮相。
这种看法主要源于以下几个根深蒂固的观念:
1. “娱乐“娱乐”与“劳动”的对立观念:
* 传统观念中,劳动常常与“辛苦”、“枯燥”、“为生计所迫”联系在一起,而娱乐则是“轻松”、“愉快”、“自愿”的。电竞起源于游戏,而游戏天然带有娱乐属性。很多人难以将“打游戏”这种享乐行为归入严肃入严肃的“劳动”范畴。
2. 对“生产性”的狭义理解:
* 传统的劳动观认为,劳动必须生产出“实实在在”的物质产品,比如种出粮食、造出机器。或者至少是提供看得见摸得着的服务,比如医生看病、教师授课。电竞生产的是一种无形的“文化服务”和“情绪体验”,其价值不易被直观被直观感受到。
3. 历史污名化和代际隔阂:
* 在过去很长一段时间里,电子游戏被视为“电子海洛因”,是玩物丧志、影响学业的代表。这种负面印象延续至今,使得建立在其之上的电竞职业也难免也难免受到牵连。老一辈人很难理解为何“玩游戏”能成为一种正经职业。
4. 劳动成果的非直接性:
* 一个农民劳动的直接成果是粮食,一个工人的直接成果是零件。而一个电竞选手比赛的直接结果是“胜负”,其经济价值需要通过媒体传播、观众消费等复杂的中介环节才能实现。这种间接性让它的劳动属性显得模糊。
电子竞技无疑是一种劳动,而且是一种高强度的、专业的、创造经济与文化价值的复合型脑体劳动。
认为它不是劳动的观点,主要是在用过去的标准来衡量新生事物,是观念滞后于现实发展的表现。随着电竞产业的规范化、职业化和全球化,其作为一项正式职业和一种特定劳动形式的地位已经越来越稳固。
总结来说,争论的核心在于我们对“劳动”的定义是否需要与时俱进。当一种活动能够规模化、职业化地创造社会财富(无论是物质还是精神财富),并需要从业者付出艰辛的努力和技能时,它就理应被承认为一种劳动形式。电子竞技正是这样一个典型的例子。
